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どぱぞんびのタイトル画面
ゲームスタート

ブラウザでそのまま遊べます(約 107MB・無料)。音はタイトル画面をタップすると鳴ります

どぱぞんびGATE RUN RPG

ゲートをくぐって仲間を増やし、ゾンビの大群をなぎ倒す。数字がどこまでも大きくなる縦持ちのゲームです。

「×2」「+50」のゲートを選びながら走り、集まった部隊でゾンビを撃ちます。倒して得たお金で武器と部隊を強化し、また走る。その繰り返しで、手に入る数字が万・億・兆……と際限なく膨らんでいきます。指 1 本、縦持ちのまま遊べます。

バージョン
v0.4.4(開発中)
対応
パソコン・スマホのブラウザ
価格
無料(課金要素なし)
作ったもの
Godot 4.7 / GDScript

遊びどころ

ゲートを選んで走る

「×2」か「+50」か。二択のゲートをくぐるたびに部隊が増え、画面いっぱいに広がっていきます。

10 種類の武器

ハンドガンからショットガン、その先まで。それぞれ弾の数・威力・撃つ間隔が違い、強化するほど手応えが変わります。

漢字の単位でインフレ

万・億・兆・京……無量大数を超えると独自の単位に入ります。桁が増えるほど、上がり幅も大きくなります。

ランキング

最大ダメージ(週間・月間・総合)と、転生込みの到達ステージ(総合)で、ほかの人と競えます。ホームの「順位」タブで見られます。

STAGE 100 とエンディング

ステージの終わりには巨大ボス、10 面ごとにはさらに強いボスが待っています。STAGE 100 のボスを倒すとエンディングです。

画面

画面は開発中のものであり、今後変わることがあります。

ゲームスタート

更新履歴

v0.4.4

  • iPhone・iPad のブラウザ版で、ステージを進めるとボスが出たときなどにゲームが最初からになることがあったのを直しました(ゾンビの影や弾を描くたびにメモリを使い、たまり続けていました)

v0.4.3

  • iPhone・iPad のブラウザ版で、ステージ 3〜4 あたりの戦闘中に急に引っかかってゲームが最初からになることがあったのを直しました(効果音を鳴らすたびにメモリを使いすぎていました)

v0.4.2はじめに名前を決める

タイトル画面と、そのあとに出る「はじめに」の画面(隊長の名前を入れる欄と「これで はじめる」ボタン)

はじめに名前を決める

はじめて遊ぶときは、タイトルのあとに隊長の名前を決めてから始まるようになりました。決めた名前でランキングに参加します(「設定」の「ランキング」で、名前を変えたり送らないようにしたりできます)

  • これまで名前を決めていなかった方も、次に開いたときに 1 回だけ名前を聞きます

v0.4.1ブラウザ版の安定化

  • iPhone などのブラウザ版で、戦闘を続けると落ちることがあったのを直しました(ダメージの数字の表示でメモリを使いすぎていました)
  • 強化の画面などで、大きな数の単位「秭」が □ になっていたのを直しました

v0.4ランキング

ホームの「順位」タブ。最大ダメージの今週のランキングと、下へ引っぱって自分の行(ピンクの縁)を出したところ

ランキング

ランキングを追加。ホームの「順位」タブで、最大ダメージ(今週・先週・今月・先月・総合)と到達ステージ(転生した分も通算)のランキングを見られます。自分の行は目立ち、50 位より下でも自分の順位が出ます

ランキングの名前を決める窓と、参加したあとに出る順位

ランキングの名前

はじめて戦闘を終えたあとに、ランキングの名前(12 文字まで)を決められます。「送らない」も選べます

戦闘の結果画面に出る順位と、設定のランキングの画面

結果画面の順位と設定

戦闘の結果画面に、ランキングの順位が出るように。自己ベストを更新した期間には「NEW」が付きます

「設定」の「ランキング」で、名前を変えたり、記録を送るかどうかを切り替えたりできます

v0.3英雄ガチャと転生

英雄のタブ(英雄の一覧とガチャのボタン)と、10 連ガチャの結果

英雄ガチャ

英雄ガチャを追加。ホームの「英雄」タブで、宝石を使って 6 人の英雄(N〜LR)をよべます。持っている英雄の力はすべて重なり、同じ英雄が出るとレベルアップ

ボス戦の画面と、英雄の必殺技のカットイン

英雄の必殺技

英雄の必殺技。「連れていく」英雄を選ぶと、ボス戦でゲージが溜まったときに必殺技ボタンが光ります。押すとカットインのあと大ダメージ

FEVER の表示、一か八かの門、金ゾンビの出現

FEVER・一か八かの門・金ゾンビ

FEVER を追加。良いゲートを 3 回続けてくぐると、しばらく攻撃とコインが倍になります

一か八かの門が登場。くぐった瞬間の出目で ×10・×3・÷2 のどれかに。タイミングを狙ってみよう

金ゾンビが出るように。左右に逃げ回るので、逃げられる前に倒すとコインと宝石がたくさんもらえます

ホームの転生のボタンと、転生の確認(魂がもらえる)

転生

転生を追加。ステージ 100 に届くと、最初からやり直すかわりに「魂」がもらえ、攻撃とコインがずっと強くなります(英雄と宝石は残ります)

v0.2.2引っぱってスクロール

強化の一覧と武器の一覧

一覧を指で引っぱる

武器・強化・クレジットの一覧を、タイルの上から押したまま引っぱってスクロールできるようにしました(指を離すと少し滑ります)

v0.2.1ブラウザ版の音

  • ブラウザ版で BGM と効果音が鳴らなかったのを直しました(タイトル画面をタップすると鳴り始めます)

v0.2ステージ 100 とエンディング

エンディングの紙芝居、スタッフロール、ステージ 100 クリアの画面

ステージ 100 とエンディング

ステージは 100 まで。100 のボスを倒すとエンディング(紙芝居とスタッフロール)が流れ、その後もステージ 100 を何度でも遊べるようになりました

ボス戦の画面と、2 つ組の障害物

強いボスと障害物

10 面ごとに強いボスが登場。強化してから挑みましょう

障害物が 2 つ組(門の形・ジグザグ)でも出るようになりました

オープニングの紙芝居の 1 枚目と 4 枚目

オープニング

はじめて遊ぶときのオープニング(紙芝居)を追加

設定の窓とクレジット画面

設定とクレジット

ホームに「設定」を追加。オープニングの見返し・クレジット・最初から始めるを選べます

クレジット画面を追加(素材とライセンスの表記)

  • 出だしの大群に囲まれて一瞬で全滅する「運まかせ」の負け方を直しました(群れはステージの後半ほど大きくなり、触れた直後は少しのあいだ無敵に)
  • 戦闘の背景が 8 種類に。ステージごとに街・森・砂漠・雪原・墓地・工場・溶岩・遊園地と変わります
  • ゾンビを硬く、触れたときの痛さを大きくして手応えを上げました

v0.1初公開

タイトル画面、ホーム画面、戦闘の画面
  • 最初の遊べる版
  • ゲートをくぐって兵を増やし、ゾンビの大群を撃ちまくるゲート走り
  • コイン・兵・攻撃がどこまでも増える数字のインフレ(無量大数の先もオリジナルの単位で続く)
  • 攻撃・兵数・ゲート・連射・コインの強化
  • 武器 10 種類(ハンドガン・マシンガン・ショットガン・レーザー・ロケット・火炎放射器・サンダー・手裏剣・ホーミング・波動砲)
  • 戦闘の速さを x1.0〜x3.0 から選べて、速いほどコインのボーナス
  • 中ボスと障害物(バリケード・ドラム缶・壁・トゲの床)
  • BGM と効果音