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僕のイベリスをもう一度のキービジュアル。桜の咲く学院の門の前に、主人公と生徒たちが並ぶ
ゲームスタート

ブラウザでそのまま遊べます(約 104MB・無料)。音はタイトル画面をクリックすると鳴ります

僕のイベリスをもう一度OTOME GAME

原作:三角 ケイ

君が忘れていても、僕の魂は覚えている。王立学院で過ごす 1 年の、ダイスで運命が揺れる乙女ゲームです。

入学式の朝、風に飛ばされた母の形見のリボンを拾ったのは、第一王子のエイルノンでした。その一幕を見ていた公爵令嬢イヴリンの誤解から、主人公の学院生活は波乱含みで始まります。毎週の予定を決め、ダイスを振って勉強・ダンス・交流を重ね、卒業パーティーの断罪の場で運命を選び取ってください。

原作は、三角 ケイの小説『悪役辞退~その乙女ゲームの悪役令嬢は片頭痛でした』(小説家になろう)です。この小説の主人公が転生した先の乙女ゲーム「僕のイベリスをもう一度」を、原作(原案・物語・登場人物)をもとに、JM Soft Pleasant Team が実際に遊べるゲームにしました。

原作
三角 ケイ『悪役辞退~その乙女ゲームの悪役令嬢は片頭痛でした』
バージョン
v0.12(開発中)
対応
パソコン・スマホ(横向き)のブラウザ
価格
無料(課金要素なし)
作ったもの
TypeScript / Vite

遊びどころ

予定カードで 1 年を組む

4 月から翌 3 月までの 48 週。毎週日曜の夜に、翌週の予定を 3 枠ずつ決めます。勉強・淑女教育・ダンス練習・身嗜み・交流・祈り・休養から選びます。

9 面ダイス 2 個

行動ごとにダイスを振り、出目で上がり幅が変わります。18 が出ればパーフェクト。気になる相手から声がかかることも。

深まる関係

学院で出会う相手と、好感度・信頼度・認識度の 3 つで関係が深まり、愛称で呼び合う仲にもなれます。

誤解と断罪

イヴリンの誤解から、取り巻きの嫌がらせが始まります。どう向き合ってきたかが、卒業パーティーの断罪の行方を左右します。

11 のエンディング

1 年の過ごし方しだいで、たどり着く結末が変わります。見たエンディングとスチルはアルバムに残ります。

画面

画面は開発中のものであり、今後変わることがあります。

ゲームスタート

遊びかた

入学願書に主人公の名前を書く画面

1名前を決めて入学

「はじめから」を選び、入学願書に主人公の名前を書きます。4 月の入学式から、王立学院の 1 年が始まります。

予定カードに第一枠から第三枠までの予定を書き込む画面。右に能力と好感度の一覧

2翌週の予定を決める

毎週日曜の夜に、予定カードの第一枠〜第三枠を埋めます。勉強・淑女教育・ダンス練習・身嗜み・交流・祈り・休養から選びます。体力が尽きると保健室送りになるので、休養も忘れずに。

予定カードの結果。枠ごとのダイスの目と、成功・上がった能力

3ダイスで結果が出る

予定ごとに 9 面ダイスを 2 個振り、出目で能力や好感度の上がり幅が決まります。18 はパーフェクトで倍になります。

体力測定でダイスを振る場面

4行事に挑む

試験・舞踏会・体育祭などの行事では、能力とダイスの合計で結果が決まります。行事に向けて、何を鍛えるかを決めておきましょう。

稽古場で木剣を差し出される、週末の場面

5攻略対象と過ごす

「交流」を予定に入れると、週末をその人と過ごします。好感度・信頼度・認識度が上がると話題が変わり、やがて愛称で呼び合う仲になります。

教室に乗り込んできた取り巻き令嬢。「耐える」「言い返す」「ルナーベルに相談する」の 3 つの選択肢

6嫌がらせにどう向き合うか

イヴリンの誤解から、取り巻きの嫌がらせが始まります。そのたびに、どう振る舞うかを選びます。選んできたことは、卒業パーティーの行方にもかかわります。

夜の卒業パーティーの会場。「1 年の終わり、卒業パーティーの夜。」

7卒業パーティーの断罪

1 年の終わりの卒業パーティーでは、断罪の場が待っています。イヴリンの訴えに、それまでの 1 年で積み重ねたもので答えます。

キービジュアル。学院の門の前に並ぶ主人公と登場人物たち

8エンディング

1 年の過ごし方で、11 のエンディングのどれかにたどり着きます。見たエンディングとスチルはアルバムに残ります。

操作

文章を進める

クリック(スマホはタップ)で文章を進めます。画面右下の「ログ」「オート」「スキップ」も使えます。キーボードでは Enter・スペースで進みます。

スマホで遊ぶとき

横向きにして遊んでください。縦向きのあいだは「横向きにしてください」の案内が出ます。

Android のスマホやパソコンでは、画面右上の全画面ボタン(四隅のかぎの形)を押すと、アドレスバーなどの帯が消えて画面いっぱいで遊べます。もう一度押すと元に戻ります。

iPhone で全画面で遊ぶ

iPhone のブラウザ(Safari・Chrome とも)は、ゲームを全画面にする機能がありません。代わりに、ゲームを開いた状態で共有ボタン(四角から上向きの矢印)→「ホーム画面に追加」を選び、ホーム画面にできたアイコンから開いてください。アドレスバーなどのない全画面で遊べます。この手順は、ゲーム右上の全画面ボタンを押しても出ます。

ホーム画面から開いたゲームのセーブは、Safari で開いたときのセーブとは別になります。

セーブ

週の予定を決める画面で自動保存されます。セーブはこの端末のブラウザに残ります(ほかの端末とは共有されません)。

更新履歴

v0.12オープニング動画の作り直し

オープニング動画。学院の大聖堂を見上げ、胸の前で手を組んでほほえむ主人公

オープニング動画の作り直し

今のゲームの絵に合わせて、オープニング動画を新しく作り直しました。「はじめから」を選んだときと、タイトル画面の「オープニング動画」から見られます。

  • エンディングの構成を、原作に合わせて見直しました。
  • エンディングに、物語の場面と曲を書き足しました。
  • 制服のシャツやネクタイ、靴下やリボンの色合いを直しました。
  • 前の版で遊んだ記録が残っていても、アルバムが正しく開けるようにしました。

v0.11スチルの描き直し

タイトル画面。学院の門の前に並ぶ、臙脂色のネクタイの制服を着た生徒たち

スチルの描き直し

夏の祭事の舞、文化祭の劇、幼い日の思い出、エンディングのスチルなど、いくつかのスチルを描き直しました。物語の文も、新しいスチルに合わせて少し直しています。

  • 男子の制服のネクタイを、臙脂色にそろえました。

v0.10文化祭の劇のスチル

文化祭の劇の舞台。ピンクのドレスの姫役の主人公と、隣に控える銀髪の女官役

文化祭の劇のスチル

10 月の文化祭のクラス劇に、スチルを 2 枚足しました。配役しだいで、見られるスチルが変わります。見たスチルはアルバムに残ります。

v0.9イヴリンの髪型と物語の書き足し

ティーサロンに立つ、銀髪を三つ編みでまとめたイヴリン

イヴリンの髪型を戻す

イヴリンの髪を、三つ編みでまとめた元の髪型に戻しました(眼鏡はかけないままです)。登場する絵とオープニング動画のイヴリンも、すべて描き直しています。

  • エンディングのひとつで語られる物語を書き足しました。
  • 幼い日の思い出のスチルで、手が大きすぎたところを直しました。
  • タイトル画面の右下に、みんなが遊んだ回数を出すようにしました。

v0.8オープニング動画

オープニング動画。桜の舞う学園の門へ駆けていく主人公の後ろ姿と歌詞

オープニング動画

「はじめから」を選ぶと、名前を決める前に約 2 分のオープニング動画が流れます。右下の「スキップ」か Esc キーで飛ばせます。

タイトル画面のメニュー。「オープニング動画」を選んでいる

タイトルから見返す

タイトル画面のメニューに「オープニング動画」を足しました。いつでも見返せます。

v0.7ロゴと絵の描き直し

白い画面に JM Soft Pleasant Team のロゴ

起動時のロゴ

起動すると、制作元の JM Soft Pleasant Team のロゴを出してからタイトルへ進みます。横長の画面と縦長の画面で、ロゴの並べ方が変わります。

ティーサロンに立つ、眼鏡をかけず長い銀髪を下ろしたイヴリン

イヴリンの描き直し

イヴリンは眼鏡をかけず、長い銀髪をまっすぐ下ろした姿になりました。登場する絵をすべて描き直しています。

聖堂で手を組む、ゆるふわの天然パーマのエルゴール

エルゴールの描き直し

エルゴールの髪を、設定どおりのゆるふわの天然パーマのショートにしました。登場する絵をすべて描き直しています。

  • タイトル画面のキービジュアルも、2 人に合わせて描き直しました。

v0.6週末のできごとを倍に

稽古場で木剣を差し出される、週末の場面

週末の話題が倍に

週末に一緒に過ごす相手との話題を倍にしました。仲が深まるごとに話題が順番に変わり、全部見るまで同じ話はくり返しません。

  • 嫌がらせの場面を倍の 16 にしました。
  • 偶然の出会い・保健室・週末の場面も倍にしました。

v0.5帯なしで遊べるように

タイトル画面。右上に全画面ボタン

全画面ボタン

画面右上に全画面ボタンを付けました。Android のスマホやパソコンでは、押すとブラウザの帯が消えて画面いっぱいで遊べます。

  • 「ホーム画面に追加」に対応しました。ホーム画面のアイコンから開くと、iPhone でもブラウザの帯なしで遊べます。

v0.4フォントの変更

会話の画面。台詞と名前、選択肢がしっぽり明朝 B1 で表示される

しっぽり明朝 B1

本文・名前・見出しのフォントを「しっぽり明朝 B1」に変えました。線の強弱がはっきりした、格調の高い明朝です。

v0.3絵と文の見直し

エイルノンがリボンを手渡す出会いのスチル

スチル 6 枚を描き直し

スチル 6 枚を、高解像度で描き直しました。風に飛ばされたはずのリボンが主人公の頭に残っていたのも直しています。

  • 背景が出ていなかった場面を直しました。
  • 絵と合わない「手袋」などの描写を直しました。
  • 「ダンスカード」を「予定カード」に改め、予定の枠を「第一枠〜第三枠」と呼ぶようにしました。

v0.2操作の見直し

  • Ctrl キーを押している間に文章が飛ばされる操作をなくしました(スクリーンショットを撮るときに誤って進まないように)。飛ばしたいときは画面右下の「スキップ」を使ってください。

v0.1はじめての公開

  • 4 月から翌 3 月までの 1 年と、11 のエンディングを遊べる最初の版です。
  • 場面ごとの BGM 17 曲と効果音を入れました。

クレジット

原作
三角 ケイ『悪役辞退~その乙女ゲームの悪役令嬢は片頭痛でした』(小説家になろう)
制作
JM Soft Pleasant Team.
音楽
ACE-Step 1.5 による AI 生成(ACE Studio・StepFun/MIT License)
効果音
効果音ラボ
イラスト
Google Gemini・OpenAI(Codex の画像生成)
書体
しっぽり明朝 B1(Shippori Mincho B1)・Zen Maru Gothic(SIL Open Font License 1.1)

このゲームの音楽とイラストには、生成 AI で作ったものを含みます。
(C)2026 JM Soft Pleasant Team. 原作:三角 ケイ